Projetos, apresentação e contato.
Da Tropa
Estatísticas, inteligência artificial e planejamento tático para o cenário universitário de VALORANT.
Dados que viram leitura de jogo
Da Tropa é um projeto desenvolvido em equipe para o Hackathon SEMCOMP/VALORANT da USP São Carlos, realizado em outubro de 2026. A plataforma explora dados dos campeonatos universitários UNIVAVÁ e Rush Series disponibilizados pela organização.
Do panorama ao detalhe
A navegação permite explorar partidas, times, jogadores, mapas e agentes, comparar desempenhos e investigar indicadores como economia, composições e situações de pós-plant e retake.
Um coach conectado aos dados
A Tropa AI recebe perguntas em linguagem natural e utiliza ferramentas de consulta ao BigQuery para contextualizar suas respostas com as informações do campeonato. A experiência inclui análises de partidas e visualizações dos dados consultados.
Estratégia na prancheta
Uma prancheta 2D permite posicionar agentes, desenhar movimentos e organizar estratégias por etapas. O replay de rounds e os mapas de calor ajudam a relacionar eventos da partida às posições no mapa, enquanto links compartilháveis facilitam a troca de estratégias.
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API Projeto
Uma API em Node.js para explorar mapas e sortear composições de agentes no VALORANT.
Composições para sair do óbvio
Um projeto de back-end para praticar integração de APIs, tratamento de requisições e transformação de dados usando o universo de VALORANT.
Mapas e agentes em JSON
A rota GET /mapas lista os mapas. Em GET /comps, o modo todos gera composições para os mapas disponíveis; o modo específico, acompanhado de mapa, retorna a composição de um mapa escolhido. A seleção reúne até cinco agentes aleatórios.
Da requisição à resposta
O servidor consulta o serviço valorant-api.com, organiza os dados e responde ao cliente em JSON. Os prints mostram a validação manual dos endpoints no Postman, incluindo listagem e consultas de composições.
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